分類: 室內設計

設計師應該由主導者變成輔助者

 

前幾天上網看到一篇關於室內設計的文章,寫的不錯分享給大家

設計師應該由主導者變成輔助者 

作者:舒勇

“設計師的職責應該由直接設計變成教育設計,通過拿諮詢費,教育完成技術層面的,各方面想法的工作。應該由一個主導者變成一個輔助者,這種姿態的轉換之後,我相信每個人對家都會更熱愛,因為這個家是自己創造的,而不是別人硬生生地給了他一個家。”

家對我來說,一個是物質層面的家,一個是精神層面的家。家是最有靈性的,每個人的個性都不一樣,他的個性是不可能被我來設計的,我們的介入甚至會破壞她的私密性。當然我可以幫助他去將他的個性綻現出來。家是應該用心靈去體會的,我不太主張幫別人去設計家。

設計師的職責應該由直接設計變成教育設計,通過拿諮詢費,教育完成技術層面的,各方面想法的工作,設計應該是幫助他來完成。應該由一個主導者變成一個輔助者,這種姿態的轉換之後,我相信每個人對家都會更熱愛,因為這個家是自己創造的,而不是別人硬生生地給了他一個家。我覺得這種給人一個家的感覺不合理。

設計師應該幫助他們怎樣建立一個家,設計師應該用他的專業知識,做某方面的技術引導,告訴你某些東西可不可能啊,不要太主導人家。

他應該跳到更開闊的地方去做,不只是技術層面的,包括激發別人對家的感覺,對設計的感覺,對文化的感覺,他的知識結構應該更開闊些,應該從很多很多方面去了解。

pure 建築及室內動畫

 


pure這公司今年似乎為了打響名號,以圖海戰術的參加CGarchitect 2008,
品質都蠻優的。大家可以欣賞一下。

可以下載下來再看。

demo
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線上觀看

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官網
http://www.purerender.com/

順便貼一張他們的參賽作品

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本文為臥龍逛CADER設計論壇時看到的分享給大家

木工與設計師的分別

説到室內裝潢主要的關鍵人物大概有二種人:
一、便是傳統的木工,也就是大家所通稱的做裝潢的。現在老一輩的習慣稱呼木工為做裝潢的,比較少以木工稱呼。

二、便是帶有較多個人風格、融合設計元素的設計師。 那一般人要做裝潢時究竟應該找木工或設計師,相信這是許多業主裝修時面臨的抉擇。木工是由學徒一步一步學起,工地實務經驗豐富。如果是有包工程的木工,收尾細節部分一般都會注意到,木作工程方面比較少會有問題。臥龍本身也是一位木工,其實在由一位木工師傅演進到可以統包整個工程。當中著時下了不少功夫,花了不少學費才慢慢掌握到室內裝修統包的困難處。

自古文人看不起武將,武將不屑文人。在室內裝潢臥龍其實也感受到些微氣氛,這種情形常聽到有些木工師傅批評設計師如何如何,比如只會畫圖、工地經驗不夠、圖與現場無法搭配。這些就臥龍來看,一般我分成很多種情況,剛出來做幾年的設計師工地經驗難免不夠,以一個室內裝修的工程來說,其實它包含的範圍太廣,已一人之力要達到盡善盡美實在有困難。就算是有十幾年統包工程經驗的設計師,我都不認為有可能將裝修過程中所可能發生的問題考慮在內。這其實是一般木工師傅偏頗的觀念,臥龍本身是一位木工,曾經也幫許多設計師做過木作的工程,直到自己有能力統包工程為止。

學然後知不足,在相同的位置重複著相同的事猶如坐井觀天。一般的木工同仁或許應該收起自大的心態,其實有時一位剛出道的設計師或許工地經驗不夠,但其實他有著許多木工沒有接觸過的設計理念。除非這位木工不斷進修,否則可能直到他退休都無法了解設計師到底都學了些什麼東西。

對於木工與設計師的分別,臥龍提出個人幾點以下看法,純粹參考並非絕對:

一、木工擅長技術方面,著重製作過程。而一般設計師以設計概念為主,希望呈現的是他心中的想法,但是容易為了符合想法而修修改改,這在木工較少發生。

二、一般的木工適合做木作工程,除非是有統包經驗的木工,而設計師從當設計助理時接觸的便是統包工程,但由於範圍大又沒有實際從事所以沒有辦法像木工對木作這麼清楚。

三、一般木工希望業主可以提出自己的裝潢概念,他本身是一個專業技師可以解決業主所提出的問題。而設計師希望業主可以尊重他的想法,他本身有自己既定的設計概念,這一點是木工與設計師最大的不同處。

四、木工由於本身有在工地施工,管理費用較少,所以一般估價時會較設計師便宜一些。

五、木工在色彩及設計理念方面較弱,功能性及實用性較強,而設計師在整體性及修飾效果方面較強。

以上是筆者就本身的觀察提出一些看法,希望對大家有些許幫助。

 

家居空間擴大調整妙法

如果因戶型的因素造成某些居室空間相對狹小,那麼可以用一些裝修裝飾的辦法使得空間在視覺上顯得寬敞和通
透,避免因居室空間狹小造成侷促和零亂.即便相對狹小的空間,也能被安排佈置而顯得開敞。
  利用材料的質感效果

  界面材料質地粗糙使人感到空間狹窄;界面材料質地光滑,則有空間擴大之感。若居室空間較小,則應使用

質地光滑的材料,避免裱貼一些粗紋理的壁紙。

  利用鏡面、采光、燈光效果

  利用鏡面成像的原理,可成倍地增加家居空間的長度、寬度和深度。另外,良好的采光會使空間顯得寬敞;

採用吸頂燈或嵌頂燈時,給人以頂棚升高的感覺,而使用投射光線的餐桌燈,使得餐桌局部的天花板有下沉感,

這也是調整空間的方法。

  利用色彩的深淺和冷暖效果

  如果頂棚的顏色深,使人感到空間降低,而用淺淡的色彩,使人感覺空間升高了;淺色也能帶來寬敞之感,

如在廚房裡鋪淺色的瓷磚,用冷色調的櫥櫃,會使廚房顯得寬敞。

  利用裝飾畫

  在牆上佈置一幅視野寬闊、或有強烈透視效果的圖畫,可使人的視線產生開闊之感,並進入畫中開闊意境,

消除居室狹小的感覺。

燈光設計比外型更重要

  自從電被發現以後,燈光成了人們生活中最重要的一部分。它讓人們的生理時鐘延長,加速了人類文明的發展。到今天,燈更是從單純「提供照明」的光源演變為「創造生活情趣」的角色。在物質貧乏的年代,「電」也是奢侈品,多數家庭只有一盞燈、一個燈泡為全家的光源,於是,「亮」就成了人們潛意識裡的追求,甚至到現在仍有不少人把「刺眼」當「明亮」,認為燈光越亮越好。
  從事燈飾設計多年的林先生說,如何使人體處在舒適的光源中,才是選擇燈具的首要考慮。如果整個環境亮得不恰當,光就失去了亮的意義。他對記者講了這樣的事:一位顧客來買燈,顧客自己選擇了三盞,林先生推薦了三盞,都讓他帶回去試用一星期,一星期後,顧客留下的果然是林先生推薦的那三盞。林先生說,適當的燈光不只是照明,還可以增加生活的舒適度。比如,理想的燈具設計不會清楚地看見燈泡,當然也不會多看一會兒就頭暈目眩、眼睛疲勞,它的光線柔和而明亮,視覺舒適。因此,選擇燈光比選擇燈具外形更重要。而在好的品牌燈具產品中,都可以看到設計師對生活的每一個細節的關注,他們最關心的是產品對人們生活的影響。優良的燈具設計,散發出來的光很清澈,投射的重點明顯,使空間顯得寧靜,整只燈會有散熱的考慮,並且熱氣是向上擴散,而不是撲向對面的人。   設計室內燈光時,最先考慮的是光對人的影響,光所透過的材質造成的穩定程度會影響視覺舒適度、膚色顯現,燈光的色溫要有一定的限制,好的設計還會考慮反射色溫。反射色溫包括地板和牆壁顏色與光一同形成的光環境,還有光是否會對眼睛造成疲勞。也就是說,要讓環境參與燈光設計。大多數人在挑選燈具時注意力是在燈具的外形上,表象的美的確對人有很強的吸引力,但所謂「美」是具有一定的內涵,它不只包括外形的美,還要有一定的文化觀念,而不只是購買表象的美。   基礎的燈光設計有普通照明、間接照明、重點照明,如果想改變燈光環境,可以採取以下方法:
  捨棄主燈具多考慮立燈和台燈,局部的光源,會營造溫馨,而且這類燈具可供挑選的品種也多。
  注重光的質地與只重視燈具造型比起來,光的質地已被逐漸重視,造型逐漸後退,最受重視的是造型與光的表現完全結合的產品。
  減少直接用光直接用光對視覺常造成壓迫感,對具有休閒功能的居室設計來說,可能比較適合使用間接光,比如在沙發旁放一個立燈。選擇那種向上打光的立燈,會使空間明亮,但不刺眼、舒適的情緒被營造出來。   立燈選擇法選擇立燈要將立燈當做一個整體的「發光體」,本身要有美感,就像優雅的線條,使它成為空間的分子。還要特別仔細地挑選它的穩定性,這關係到安全、不能馬虎。
  垂掛型燈光的特點垂掛型燈光有凝聚力,會落在需要的物體上,而且是把光放在人與人交會的空間中,經過反射顯得明澈,讓空間亮。